神祇的故事风格也逐渐明确:群相,剧情翻转、人物智商,……小刀,此类写法前期需要做很多人物的塑造铺垫,伴随主角成长,开局会占一部分主角的戏份,但随着剧情的深入,碰撞也会越来越有趣。 在这里先感谢一下坚持到现在的大家,神祇是骷髅的一次比较大胆的尝试,写了二十多年终于推翻过往的写作习惯和手法,从创作角度其实算得上胆大包天,一般写的久,经验丰富的作者都会选择微创新,大动干戈很容易老读者不看,新读者也不看,就像喜欢看细节控剧情控故事的不会选择骷髅,也不相信我会写这种小说,喜欢看爽文的老朋友们没看到以往那种上来就爆爆爆的战斗热血,难受。 至于坚持到现在的诸位,不知道该说什么,我想应该是我写什么你们都能包容的看下去,这是莫大的支持和鼓励,只能给大家磕一个了! ...
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