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第62章

“按照之前预估的10小时游戏时间和长短关规划,大致需要9个大小不同的关卡,除了序章、终章之外,还要有中间的7个关卡。”

“里面的小怪大概有15种左右就够了,其中有8种可以作为基础小怪,而剩下的7种可以作为在特殊条件或环境下出现的特殊怪物。”

“同一种小怪也可以复用,做成不同的颜色或技能,只不过这种复用需要克制,而且要符合关卡特点,不能让玩家有重复战斗的感觉。”

“第一关到最后的终章一共8个关卡,我们设计8种不同的boss战,序章的boss可以选其中一个boss复用,做一个弱化版本的boss,用来过剧情。”

“这样的话,每一关的地图规模也能大致地估算出来了。”

“根据这些需求来定美术资源表,敲定大致的工作量。

编辑器是现成的,横版动作类游戏也很常见,所以制作时间可以相对快一些……”

“整体的工期预估大约是6个月。”

“虽然你目前已经初步完成了一部分内容,但后续还要留出充足的修改时间,所以我们可以暂定两个期限。”

“第一个期限是两个月后,我们争取完成第三个关卡之前的游戏内容,可以通过试玩,试探一下玩家们的反馈,如果反馈不好的话,我们还能及时修改;”

“第二个期限是五个月后,我们争取把游戏全部完成,bug全部修复,一些细节也全都打磨好。

这样的话,游戏就可以正式发售了。”

“地图、角色、怪物、特效等等相关的美术资源,也必须要在这个期限内完成才可以。”

“以现在的资源量预估开发成本的话……先申请个150万的资金额度吧,这款游戏的美术非常重要,我们要去多联系几个优秀的画师,选一种最合适的风格。

如果钱不够的话,之后可以再申请。”

“你看这样可以吗?”

席皓看向乌志成,征求他的意见。

乌志成立刻点头:“可以!”

对于席皓的这番发言,乌志成只有一个感觉,那就是专业!

之前在跟邱鸿聊的时候,乌志成对于整个项目的开发时间、需要多少钱等细节问题,是一问三不知。

这也不能怪他业务水平不行,关键他只是个野路子,也没有在正规的游戏公司工作过,怎么会懂这些?

在这种情况下邱鸿还决定投钱,可见确实是对《水墨云烟》的玩法非常欣赏了。

但是现在有席皓帮忙,这些比较细节的问题立刻就迎刃而解。

乌志成对目前的这个规划挺满意的,甚至觉得这个规划让他对《水墨云烟》这款游戏的想法都发生了一些改变,变得更清晰了。

而且这个规划是可以随时改动的,有很高的自由度,不用担心自己的设计受到限制。

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