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第12章 魔法森林12

就目前而言,千远大致摸清楚了一些有关于生命值、系统背包和他的技能的性质。

首先,生命值不可自动恢复。

先前助手兔咬他那一口的伤痕,在自身体质的作用下,正在以肉眼可见的速度复原,但生命值却没有丝毫上升的迹象,始终停留在99。

san值还没有受到过影响,因而他不清楚san值是否和生命值一样,都无法自动恢复。

其次,系统背包像是一个与玩家割裂开,但又随时跟在玩家身边的异空间。

之前他把魔术帽里的众多物品不断放进系统背包里又拿出,就是在试验——试验背包一格的容量大致是多少,背包里都能收集什么东西,东西放入后会不会对玩家造成重量负担——这些不起眼的问题与他后继行动息息相关,作为纯游戏新手,他有必要弄清这些基本性质。

最后试验的结果是:放入系统背包的物品不会对玩家造成任何负担,背包一格的容量理论来上讲无限,就是归纳起来有点奇怪——不是同一种的物品无法放入同一格中,而系统背包所判定的“同一种”

物品,指的是“名称完全一致”

的物品。

即装泳被打断的牙齿】的物品格里只能装【被打断的牙齿】,【被踢烂的牙齿】是装不进去的,尽管它们本质上都是因外力因素而掉落的牙齿。

至于背包系统的收集范围,不得不,它的收集范围真的很广泛。

餐桌上的刀叉餐巾可以收集,席位上的椅子可以收集,草地上随便抓一把泥土可以收集,甚至就连已经死去的npc尸体——千远在即将把魔术师抽离帽子的瞬间尝试了下——也可以收集。

收集后他还得到了一句系统评语。

「哇哦,连这都要收集吗?还真是重口味呀~」

千远:“……”

至少在他现在的尝试对象里,系统背包不能收集的物品只有活着的npc、玩家,体积过于庞大的场景建筑……

以及,名称被标红聊特殊物品——比如他向助手兔要的那顶魔术帽。

但他的技能卡牌可以收集。

这也是千远最为在意的一点。

他的技能【十二收集牌】,本质上和系统背包一样,都是用于收集物品或道具的。

但在收集的基础上,两者对于可收集的物品范围,又有所不同。

最明显的一点,系统背包不能收集副本里被标红聊特殊物品,但技能卡牌可以,因为它的收集对象是“副本内任意”

物品或道具。

相对应的,系统背包可以收集npc的尸体,但技能卡牌不行,因为它将收集范围卡的很死,是能收集物品或道具,就只能收集物品或道具,死去的npc对它而言依旧属于npc范畴,跟场景建筑一样,都是不可以收集的存在。

……从某种意义上来讲,系统对于技能的描述很准确。

千远暂不清楚自己的技能是否还有什么特殊之处需要探索,但就目前来看,【十二收集牌】的作用,确实和系统描述讲的一模一样——「可收集副本内任意物品或道具」。

可他还有一点不明白。

「物品」和「道具」的判定标准是什么?

为什么同样都是收进技能卡牌,餐刀在收集后显示的是【物品·一把普通的银制餐刀】,而魔术帽却是【道具·染血的魔术帽】。

……两者的区别,主要是在哪里?

·

刘磊和张晓芳第二次搜查结果与千远一样,除了凹陷的颅骨、血管撕裂的伤口和染血的鬃毛,也没其他值得注意的地方。

……

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